home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / HTML / TEST1.ZIP / TEST1.MAP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-01-29  |  4.6 KB  |  88 lines

  1. {
  2.   "classname"  "worldspawn"
  3.   "wad"  "qoole.wad"
  4. {
  5. ( 80 82 78 ) ( 80 -82 78 ) ( -80 -82 78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  6. ( 80 -82 78 ) ( 80 82 78 ) ( 80 82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  7. ( -80 -82 78 ) ( 80 -82 78 ) ( 80 -82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  8. ( -80 82 78 ) ( -80 -82 78 ) ( -80 -82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  9. ( 80 82 78 ) ( -80 82 78 ) ( -80 82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  10. ( 80 -82 72 ) ( 80 82 72 ) ( -80 82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  11. }
  12. {
  13. ( 80 -82 -78 ) ( 80 -82 72 ) ( 80 82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  14. ( 80 -82 72 ) ( 80 -82 -78 ) ( 74 -82 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  15. ( 80 82 -78 ) ( 80 82 72 ) ( 74 82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  16. ( 80 -82 -78 ) ( 80 82 -78 ) ( 74 82 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  17. ( 80 82 72 ) ( 80 -82 72 ) ( 74 -82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  18. ( 74 -82 72 ) ( 74 -82 -78 ) ( 74 82 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  19. }
  20. {
  21. ( -80 -82 -78 ) ( -80 -82 72 ) ( 74 -82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  22. ( -80 -82 72 ) ( -80 -82 -78 ) ( -80 -76 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  23. ( -80 -82 -78 ) ( 74 -82 -78 ) ( 74 -76 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  24. ( 74 -82 72 ) ( -80 -82 72 ) ( -80 -76 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  25. ( 74 -82 -78 ) ( 74 -82 72 ) ( 74 -76 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  26. ( -80 -76 72 ) ( -80 -76 -78 ) ( 74 -76 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  27. }
  28. {
  29. ( -80 82 -78 ) ( -80 82 72 ) ( -80 -76 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  30. ( -80 82 72 ) ( -80 82 -78 ) ( -74 82 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  31. ( -80 82 -78 ) ( -80 -76 -78 ) ( -74 -76 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  32. ( -80 -76 72 ) ( -80 82 72 ) ( -74 82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  33. ( -80 -76 -78 ) ( -80 -76 72 ) ( -74 -76 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  34. ( -74 82 72 ) ( -74 82 -78 ) ( -74 -76 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  35. }
  36. {
  37. ( -74 82 -78 ) ( 74 82 -78 ) ( 74 82 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  38. ( 74 82 -78 ) ( -74 82 -78 ) ( -74 76 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  39. ( -74 82 72 ) ( 74 82 72 ) ( 74 76 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  40. ( 74 82 72 ) ( 74 82 -78 ) ( 74 76 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  41. ( -74 82 -78 ) ( -74 82 72 ) ( -74 76 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  42. ( 74 76 -78 ) ( -74 76 -78 ) ( -74 76 72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  43. }
  44. {
  45. ( 74 -76 -78 ) ( 74 76 -78 ) ( -74 76 -78 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  46. ( 74 76 -78 ) ( 74 -76 -78 ) ( 74 -76 -72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  47. ( 74 -76 -78 ) ( -74 -76 -78 ) ( -74 -76 -72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  48. ( -74 -76 -78 ) ( -74 76 -78 ) ( -74 76 -72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  49. ( -74 76 -78 ) ( 74 76 -78 ) ( 74 76 -72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  50. ( 74 76 -72 ) ( 74 -76 -72 ) ( -74 -76 -72 ) afloor1_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  51. }
  52. {
  53. ( 56 48 80 ) ( 48 32 80 ) ( 32 32 80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  54. ( 48 32 -80 ) ( 56 48 -80 ) ( 48 64 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  55. ( 48 32 80 ) ( 56 48 80 ) ( 56 48 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  56. ( 32 32 80 ) ( 48 32 80 ) ( 48 32 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  57. ( 24 48 80 ) ( 32 32 80 ) ( 32 32 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  58. ( 32 64 80 ) ( 24 48 80 ) ( 24 48 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  59. ( 48 64 80 ) ( 32 64 80 ) ( 32 64 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  60. ( 56 48 80 ) ( 48 64 80 ) ( 48 64 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  61. }
  62. {
  63. ( -24 48 80 ) ( -32 32 80 ) ( -48 32 80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  64. ( -32 32 -80 ) ( -24 48 -80 ) ( -32 64 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  65. ( -32 32 80 ) ( -24 48 80 ) ( -24 48 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  66. ( -48 32 80 ) ( -32 32 80 ) ( -32 32 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  67. ( -56 48 80 ) ( -48 32 80 ) ( -48 32 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  68. ( -48 64 80 ) ( -56 48 80 ) ( -56 48 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  69. ( -32 64 80 ) ( -48 64 80 ) ( -48 64 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  70. ( -24 48 80 ) ( -32 64 80 ) ( -32 64 -80 ) wall5_4 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  71. }
  72. }
  73. {
  74.   "classname"  "info_player_start"
  75.   "origin"  "0 0 -40"
  76.   "angle"  "90"
  77. }
  78. {
  79.   "classname"  "light_torch_small_walltorch"
  80.   "origin"  "40 16 24"
  81.   "angle"  "90"
  82. }
  83. {
  84.   "classname"  "light_torch_small_walltorch"
  85.   "origin"  "-40 16 24"
  86.   "angle"  "90"
  87. }
  88.